Unity 1
카테고리 설명
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1. 먼저 프로젝트를 생성하고 깃에 연결한 다음, 가장 기본적인 스테이지를 구성했다. 2. 월드에 배치한 Hero와 Enemy에게 각각의 태그를 추가해서 지정해주었다. 3. Hero와 Enemy의 가장 기본적인 정보를 담은 base 클래스를 하나씩 만든다. 베이스 클래스를 보면 서로 겹치는 부분이 많은데 강의에서는 각 클래스가 나중에 서로 다른 기능을 가지게 되고, 헷갈릴 수 있어서 초반부터 아예 분리해서 구현했다고 설명했다. 이게 옳은 방식인지는 글쎄.. 아무래도 공통적으로 겹치는 부분은 하나의 ActorBase 클래스에 몰아두는게 좋을 것 같은데 우선 강의 흐름을 충실하게 따라가기 위해 넘어가고 추후 나만의 프로젝트를 만들어 볼 때 보완할 생각이다. 더보기 BaseHero.cs [System.Seri..